# Datenherkunft

Die 738 ergänzten Einträge stammen aus [OSGameClones](https://github.com/opengaming/osgameclones), Verzeichnis `games/`, mit Genrezuordnung aus `originals/`. Abgerufen am 20.10.2026 vom Branch `master`.

Daten: Copyright (c) 2011–2016 Vsevolod Solovyov, Alexander Solovyov und weitere Beitragende, [Creative Commons Attribution 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Beschreibungen wurden auf Deutsch aus Titel, Originalspielen, Inhaltstyp und Status neu zusammengesetzt; Genres wurden übersetzt und zusammengefasst. Die ursprünglich verlinkten Bilder wurden bei der Überarbeitung durch erreichbare, lokal gespeicherte WebP-Vorschauen ersetzt. Die Bilder unterliegen den Rechten ihrer jeweiligen Urheber; die Datenbanklizenz ist keine pauschale Bildlizenz.

Importfilter: Linux explizit als Plattform, Status `playable`, HTTPS-Quellcode-Link und ausschließlich erkannte offene Lizenzen (AFL3, AGPL3, Apache, Artistic, BSD, BSD2, BSD4, CC-BY, CC-BY-SA, CC0, GPL1, GPL2, GPL3, ISC, LGPL2, LGPL3, MIT, MPL, PD, Unlicense, WTFPL, Zlib). Doppelte Namen bzw. identische Repositories wurden ausgelassen. Spiele mit proprietären Originaldaten sind gekennzeichnet; unbekannte Inhaltslizenzen erhalten einen Prüfhinweis. Die Liste umfasst auch ältere oder pausierte Projekte. Die Angaben entsprechen der Quelldatenbank und sind keine individuelle Funktionsprüfung oder Zusicherung der aktuellen Erreichbarkeit.

Die ursprünglichen 30 Einträge bleiben erhalten. Dabei wurden die Quellcode-Zuordnung von Secret Maryo Chronicles und die Steam-Bild-ID von Hedgewars berichtigt.

## Ergänzung aus OSGL

250 weitere Spiele aus [Trilarion/opensourcegames](https://github.com/Trilarion/opensourcegames), `entries/`, abgerufen am 20.10.2026. Die Daten sind als Public Domain freigegeben (siehe [Lizenz](https://github.com/Trilarion/opensourcegames/blob/master/LICENSE)). Auswahl: Eintrag in der Spieleliste, Plattform Linux explizit, mindestens Beta-Status, HTTPS-Repository, ausschließlich erkannte offene Lizenzen; Reine Tools, Bibliotheken, Frameworks und Emulatoren ausgeschlossen. Spielspezifische Engines sind enthalten und gegebenenfalls mit benötigten Originaldaten gekennzeichnet. Genres und kurze deutsche Beschreibungen sind aus Metadaten abgeleitet. Originaldaten und pausierte Entwicklung sind anhand der Quellangaben markiert. Namen und Repository-URLs wurden mit beiden anderen Listen abgeglichen.

## Bildrecherche und Linkprüfung vom 20.10.2026

Ergänzende Bildquellen: offizielle Projektseiten und deren Galerien, Repository-READMEs, [Flathub AppStream](https://dl.flathub.org/repo/appstream/x86_64/appstream.xml.gz), [OSGL-Projektvorschauen](https://github.com/Trilarion/opensourcegames/tree/master/entries/screenshots), [Debian Screenshots](https://screenshots.debian.net/) und offizielle Steam-Produktseiten. Eine Zuordnung erfolgte über Namen, Repository-URLs oder ausdrücklich recherchierte Projektbeziehungen. Es wurden keine künstlich erzeugten Spielbilder eingesetzt.

Die 813 Vorschauen unter `assets/screenshots/` wurden dekodiert, auf Abmessungen geprüft, höchstens auf 960 × 640 Pixel verkleinert und als WebP gespeichert. Historische Vorschaubilder können eine geringere Originalauflösung haben. Auffällige Kandidaten aus automatischer Recherche wurden zusätzlich visuell geprüft; erkannte Logos, Spritesheets, Diagramme und Launcher wurden entfernt oder ersetzt. Alle 30 ursprünglichen Empfehlungen besitzen nun ein Spielbild. Für 205 weitere Einträge bleibt ein ausdrücklich beschrifteter Platzhalter, statt ein fremdes oder erfundenes Spielbild zuzuordnen.

Die Rechte an Screenshots und dargestellten Spielinhalten verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern. Datenbanklizenzen gelten nicht automatisch für diese Bilder. Herkunftsseite und Original-Bildadresse sind je Spiel in [catalog-audit.json](data/catalog-audit.json) und im [lesbaren Prüfbericht](data/catalog-audit.html) dokumentiert; auf den Karten führt „Bildquelle“ zum Original.

Sämtliche Projekt-/Quellcode-Links wurden per HTTP-GET einschließlich Weiterleitungen geprüft; ergänzend wurden die festen Navigations- und Quellenlinks geprüft. Offizielle Projektseiten dienten als Beleg für manuelle Korrekturen, zum Beispiel [UQM-Downloads](https://sc2.sourceforge.net/downloads.php), [Simon Tathams Entwicklungshinweise](https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/) und die GNU-Projektseite zu Liquid War 6. Verfügbare aktuelle Originalseiten wurden Archivlinks vorgezogen. Nicht erreichbare Homepages wurden, sofern möglich, durch eine nachweislich erreichbare Projekt-/Repository-Seite ersetzt und als „Projektseite“ beschriftet. Quellcode-Adressen zum Klonen wurden auf aufrufbare Webansichten umgestellt.

Nach 195 Korrekturen verbleiben 1.659 unterschiedliche aktuelle Projektadressen: 1.633 mit erfolgreicher HTTP-Antwort, 20 mit Zugriffsschutz/Anmeldung, 5 mit Verbindungsfehlern und 1 mit „nicht gefunden“. Zugriffsschutz und Zeitüberschreitungen sind keine Belege für ein eingestelltes Projekt. Eine HTTP-Antwort ist keine individuelle Prüfung aller Downloads, Inhalte oder Linux-Versionen. Ursprüngliche Adressen, aktuelle Ziele, Fehler und Prüftermine bleiben im Bericht erhalten.

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## Aktuelle automatische Recherche

Stand: 21.10.2026. Die Recherche berücksichtigt explizite Linux-Unterstützung, spielbaren/Beta-Status, erkannte offene Codelizenzen und eindeutige Projektidentitäten. Neue automatische Einträge sind standardmäßig nur mit erreichbarem Quellcode und technisch geprüftem Projekt-Screenshot zugelassen. Die Namens-/Repository-Zuordnung ist automatisiert; sie ersetzt keine individuelle Spielprüfung.

- [OSGameClones: 2bc83632a647](https://github.com/opengaming/osgameclones/tree/2bc83632a6472ba913a98d5f3716c1dcfa2fc358)
- [OSGL: fc98126444af](https://github.com/Trilarion/opensourcegames/tree/fc98126444af23d88af965dace22ae04a055a29a)

Neue Einträge und Herkunftsdateien: [data/discovery.json](data/discovery.json). OSGameClones-Daten: CC BY 4.0, Vsevolod Solovyov, Alexander Solovyov und weitere Beitragende. OSGL-Daten: Public Domain/CC0. Bildrechte verbleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern.
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