Freie Spiele · Linux

Große Spiele.
Offener Code.

Finde quelloffene Spiele, die du unter Linux spielen, untersuchen und mitentwickeln kannst. Von historischen Schlachten bis zu Weltraumreisen.

Antike Stadtlandschaft aus dem Strategiespiel 0 A.D.Open source · Linux
Eine Welt voller IdeenSpiele spielen. Quellen entdecken. Selbst beitragen.
1021kuratierte Spiele und Projekte
16Genres zum Erkunden
819mit Spielbild
Linuxals Zielplattform
Der Katalog

Was möchtest du spielen?

Suche, filtere und spring direkt zur Projektseite oder zum Quellcode.

Hinweis zu „alle“: Eine vollständige, dauerhaft aktuelle Liste aller Open-Source-Spiele für Linux existiert nicht. Dieser Katalog verbindet eine kuratierte Auswahl mit importierten Linux-Projekten aus OSGameClones (CC BY 4.0) und OSGL (Public Domain, Stand: 21.10.2026). Der Import berücksichtigt als spielbar oder mindestens im Beta-Stadium geführte Projekte mit ausgewählten offenen Codelizenzen; Die Projektlinks wurden am 21.10.2026 automatisch auf Erreichbarkeit geprüft; offene Prüfungen sind gekennzeichnet. Prüfbericht und Bildquellen ↗. Bei einzelnen Projekten sind Spielcode, Grafik, Musik oder benötigte Spieldaten unterschiedlich lizenziert; prüfe die Projektseite vor Weitergabe oder kommerzieller Nutzung.

01 / SPIELEN

Erst entdecken, dann installieren

Die Projektseite enthält die jeweils aktuellen Downloadwege. Linux-Pakete, Flatpak, AppImage und Distributionspakete können je nach Spiel und Architektur abweichen.

Linux-Spiele auf Flathub ansehen ↗
02 / MITMACHEN

Quellcode ist ein Einstieg

Viele Projekte suchen Hilfe bei Fehlern, Übersetzungen, Tests, Dokumentation und Spielinhalten. Lies CONTRIBUTING.md und Lizenz, bevor du Änderungen einreichst.

Open-Source-Spiele auf GitHub ↗
So ist die Auswahl entstanden
Projekte mit öffentlich einsehbarem Quellcode und Linux-Unterstützung. Importierte Beschreibungen und Genrezuteilungen wurden aus den Quelldaten abgeleitet. Datenquellen: OSGameClones, Vsevolod Solovyov, Alexander Solovyov und weitere Beitragende (CC BY 4.0), sowie OSGL von Trilarion (Public Domain). Spiel-Engines, die zusätzliche Originaldateien benötigen, sind entsprechend gekennzeichnet.
Grafiken: lokal gespeicherte Spielbilder mit dokumentierten Quellen.
Quellcode- und Lizenzangaben beim jeweiligen Projekt prüfen.